Каким образом виртуальная среда трансформирует досуг будущего
Свежая период цифровых переживаний
В прошлые времена цифровая реальность (VR) прекратила быть вещью из области научно-фантастических произведений. Сегодня уже сложно поразить кого-либо гарнитурой Oculus Quest или HTC Vive, а VR-клубы находятся не только в Москве и Санкт-Петербурге, но и в небольших городах. Однако всё это — лишь начало обширных изменений, что ждут развлекательную индустрию. Виртуальная действительность обещает не просто добавить новый тип отдыха, драгонмани а полностью переформатировать само понятие развлечения.
Отчего VR очень быстро развивается
Геймерская отрасль в первую очередь поняла возможности VR. Уже сейчас на рынке имеются десятки популярных инициатив: от игры в ритме Beat Saber до захватывающих экшн-игр вроде Half-Life: Alyx. Но это только пик ледяной горы.
Инвестиции и заинтересованность значительных фирм
Уже на данный момент доступны приложения вроде Bigscreen или Virtual Desktop, которые дают возможность смотреть киноленты на “виртуальном” гигантском экране вместе с друзьями из разных мест или стран. Также, такие платформы, как казино, предоставляют клиентам уникальные варианты для веселья в виртуальной атмосфере. Можете выбрать стиль помещения — вплоть до традиционного IMAX до домашнего кинотеатра дома.
Игры: от аркад до тотального окунания
Основные техно гиганты вкладывают колоссальные средства баксов в усовершенствование VR-техники. Например, Meta (бывший Facebook) уже пару лет активно продвигается с свою платформу Horizon Worlds и вливает колоссальные ресурсы в создание метавселенной. Корпорация Sony продолжает улучшать серию PlayStation VR, а Компания Apple представила собственный шлем Vision Pro. Все данное свидетельствует на то, что рынок цифровой реальности — один из самых перспективных.
Каким образом трансформируется гейминг?
- Иммерсивность: Традиционные игры ограничены монитором ПК или телевизора. В виртуальной реальности геймер фактически находится в середине игровой вселенной — может обозревать по сторонам, взаимодействовать элементами руками.
- Физическая активность: Многие VR-игры требуют движения — уклоняться от препятствий, взмахивать мечом или пускать стрелы из арбалета.
- Социальное взаимосвязь: Многопользовательские проекты вроде VRChat или Rec Room дают возможность обрести друзей по всему миру и вместе обследовать невероятные локации.
Образцы новаторских видеоигр
- Полураспад-Аликс — начальная AAA-видеоигра полностью для VR, заслужившая восхищенные оценки за глубину разработки.
- The Strolling Dead: Saints & Sinners — пример того, как хорроры становятся ещё страшнее благодаря эффекту присутствия.
- Moss — авантюрная игра с нестандартным взглядом на повествование: игрок одновременно зритель и актер.
Кинотеатры современного поколения
Заработок содержимого
Управляемое кино
В базе востребованности VR лежит сразу ряд факторов. Во-перво-наперво, стремительное эволюция техники: актуальные визуальные чипы и мониторы обеспечивают возможность создавать по-настоящему правдоподобные вселенные. Во-вторых, падение цены аппаратуры превращает его доступным для массовой целевой группы. Наконец, вспышка и подъём онлайн форматов работы и развлечений подтолкнули людей искать альтернативные способы социализации, такие как площадки вроде драгон мани, и получения эмоций.
Домашние VR-театры
Платформы вроде Horizon Worlds от Meta или AltspaceVR, а также аналогичные сервисы, как dragon money, предоставляют шанс конструировать собственные комнаты для коммуникации, проводить встречи друзей, организовывать вечеринки или даже лекции с участием сотен людей со всего мира.
Эмоциональное воздействие
Выступления и фестивали без барьеров
Образцы уже реализованных событий
- В 2020 году американский музыкант Трэвис Скотт провёл концерт внутри игры Fortnite для 12 миллионов зрителей одновременно.
- Коллектив Gorillaz устроила ряд виртуальных концертов с компонентами дополненной реальности.
- Российские артисты в том числе исследуют с формами: так ЛСП устроил онлайн-концерт с частями захватывающего шоу в онлайн-пространстве.
Современные шансы для артистов и почитателей
- Шанс находиться “на сцене” близко к любимым исполнителем
- Создание уникальных графических эффектов невозможных в действительной жизни
- Общение между поклонниками без учета их географии
- Продажа эксклюзивного мерча прямо во время выступления через виртуальные лавки
Путешествия без визовых разрешений и билетов
Появление свежих форм неотвратимо ведет к изменению сферы увеселений:
Известные места виртуального путешествия.
-
Музеи планеты
Английский музей в Лондоне проводит онлайн-прогулки по галереям античного Египта; Лувр обеспечивает возможность рассмотреть “Мону Лизу” в отсутствие толпы туристов. -
Естественные диковинки
Опуститься на глубину Марианской впадины или восходить на Эверест стало реально благодаря проектам Google Earth VR и National Geographic Explore VR. -
Античные реконструкции
Можно побродить по старинному Риму или оказаться на улочки Петербурга XIX века — такие инициативы особенно любимы среди учащихся и студентов.
Польза для просвещения и развития взглядов.
Общественные территории предстоящего
Туризм всегда были одним из самых вожделенных форм отдыха. Но стоимость авиаперелётов, визовые барьеры и обычная дефицит времени часто мешают воплотить мечту об отпуске в другой стране. Виртуальная действительность предоставляет альтернативу: можно побывать в практически любую место земного шара не покидая дом.
Виртуальные миры как новое публичное пространство
Искусственная действительность раскрывает неизведанные перспективы для киноиндустрии. Помыслите себе не просто перегляд кинофильма на большом экране, а шанс быть его соучастником — находиться возле героями или даже влиять на сюжет, как это можно сделать на платформе казино.
Образцы использования:
- Виртуальные заведения для знакомств
- Коллективное изучение чужим языкам с помощью прямое взаимодействие
- Групповые упражнения йогой или фитнес-тренировками под руководством наставника
- Творческие мастер-классы (художество, лепка) прямо в VR-пространстве
Персонажи как проявление личности
Новые форматы творчества
- Артисты создают 3D произведения буквально вокруг себя (к примеру, используя приложение Tilt Brush)
- Скульпторы формируют сложнейшие структуры вне материальных ограничений материалов.
- Артисты пишут произведения особенно для объемного звука в VR-окружениях.
- Драматургия становится погружающим переживанием: аудитория сам определяет угол восприятия происходящего на сцене или даже меняет течение событий.
Хозяйство развлечений меняется бесповоротно
Нельзя стоит упускать из виду о проблемах внедрении современных технологий:
-
Виртуальная реальность позволяет сформировать интерактивные кинофильмы, где зритель может подбирать поступки персонажа или исследовать окружение самостоятельно. Данный экспириенс значительно ближе к видеоиграм, чем к традиционному фильму, но при этом удерживает авторскую задумку и настроение.
- Продажа билетов на онлайн ивенты ничем не уступает живым концертам.
- Разработка эксклюзивных объектов (оболочек для аватаров) является самостоятельной источником прибыли.
- Субскрипционные сервисы предлагают возможность к коллекциям фильмов/видеоигр/шоу в варианте VR.
-
Один из ключевых проблем текущего сообщества — одиночество вопреки видимую связь по интернету. Общественные площадки на базе VR способны существенно изменить этот компонент бытия.
- Дизайнеры онлайн миров
- Актёры захвата движения (motion capture)
- Координаторы ивентов в виртуальных мирах
-
- Граждане с ограниченными способностями обретают доступ к художественным ивентам без препятствий обстановки.
- Жители дальних регионов имеют возможность быть частью во всемирных ивентах наравне со столичными жителями.
-
- Сочетание офлайн-событий с стримингом в онлайн-пространство расширяет доступность для зрителей до миллионов людей в одно и то же время.
Техно проблемы и этические аспекты
Возникновение новых профессий
- Потребность в скоростного подключения (особенно актуально касательно зон России).
- Проблемы укачивания в некоторых пользователей (motion sickness)
- Охрана личных данных внутри виртуальных миров
- Темы душевного благополучия при затяжном времяпровождении в онлайн среде
Какая будет жизнь через 10 годов?
Виртуальная среда уже на данный момент изменяет индустрию досуга так же радикально, как когда-то телевещание трансформировало театр или интернет оказал влияние на музыкальную и кинематографическую индустрии. Ключевое различие текущей эры — способность любому быть не просто наблюдателем, а деятельным участником происходящего, например, навестив платформу драгон мани, вне зависимости от возраста, места жительства, или физического состояния. Но этот самый тропинка лишь стартует!
